I videogiochi sono basati sulla matematica: vettori, matrici, quaternioni, modelli fisici, e reti neurali. Chi se lo immaginava? Ce ne parla Matteo Manganelli, Sviluppatore di videogiochi, Professore a contratto di Programmazione ad Oggetti e Grafica all’Università di Roma “Tor Vergata”. Continua la serie “Math Inside”, la matematica nella vita di tutti i giorni. Un progetto di Maddmaths!, SIMAI e Uniroma.tv.
News
News di Matematica dall’Italia e dal Mondo
- Headlines and inside stories: understanding and trust in AI for mathematics, science, and engineeringby Terence Tao on 24th Settembre 2026 at 02:06
[This is a […]
- Double Maths First Thing: Issue 6Bby Colin Beveridge on 23rd Settembre 2026 at 07:45
Double Maths […]
- Why I agreed to join AGMAIby Terence Tao on 22nd Settembre 2026 at 22:57
[This is a […]
- Open problems, open mathematicsby Terence Tao on 22nd Settembre 2026 at 14:53
[This is a […]
- Announcing the Advisory Group on Mathematics and Artificial Intelligenceby Terence Tao on 21st Settembre 2026 at 17:05
[This is a […]
- 247A, Notes 1: Rearrangement-invariant spacesby Terence Tao on 21st Settembre 2026 at 03:01
Disclaimer: […]
ComicsScience
MaddMaths Page
Archimede

![Math Inside [#3]: La matematica nella lotta contro i tumori Math Inside [#3]: La matematica nella lotta contro i tumori](https://maddmaths.simai.eu/wp-content/plugins/contextual-related-posts/default.png)

![Math Inside [#4]: Come risolvere il problema del traffico image (7)](https://maddmaths.simai.eu/wp-content/uploads/2013/05/image-7-300x225.jpg)

